El metaverso, la palabra de moda de la que todos hemos oído hablar. Pero realmente ¿sabemos qué es? ¿tiene futuro? ¿cómo funciona? . . .
Te contamos qué es el metaverso, cada pieza del puzzle necesario para que exista, cuáles son sus ventajas, si hay algo ya avanzado y qué empresas son pioneras en trabajar en este entorno.
¿QUÉ ES EL METAVERSO?
El metaverso es un mundo virtual al que nos podemos conectar utilizando tecnología y dispositivos que nos harán sentir que realmente estamos dentro de él.
Estos dispositivos y tecnologías hacen que en el metaverso se cree una experiencia totalmente inmersiva para el usuario.
¿Qué significa “experiencia inmersiva”? Es la experiencia que tendremos en un entorno donde recibiremos un cúmulo de sensaciones a través de los distintos sentidos.
En este espacio virtual podemos interactuar social y económicamente con avatares (ver definición y ejemplos más abajo), como la vida real, pero sin limitaciones.
¿CUÁNDO SE HABLÓ DEL METAVERSO POR PRIMERA VEZ?
En el libro de Neal Stephenson titulado Snow Crash y publicado en 1992, se nombró por primera vez la palabra METAVERSO.
A su vez en la película de Steven Spilver “Ready Player One” nos aproxima aún más a lo que parece que será el Metaverso. Mira el Tráiler de la película para situarte https://www.youtube.com/watch?v=J0ZKannF6l4. Podrás disfrutar de la película entera en https://www.amazon.es/amazonprime pero te ofrecemos un adelanto que resume a la perfección lo que en principio parece que será el Metaverso:
En este otro video se explica qué es el metaverso de una forma muy sencilla y visual https://dai.ly/x83u3fw
¿QUÉ OFRECE EL METAVERSO?
Según Meta (antiguo Facebook) el metaverso podrá ofrecer tantas oportunidades como el mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Marck Zuckerber explicaba cómo ve Meta este nuevo elemento.
La pregunta del millón es … ¿Y qué es eso tan alucinante que podremos hacer en el Metaverso? A pesar de que hay muchas incógnitas aún porque hay muchos obstáculos por superar (más abajo te lo explicamos) te contamos algunas cosas que parece que ya están claras que sí se podrán hacer:
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- Interactuar con otras personas a través de avatares.
Nos permitirá interactuar con personas que están físicamente lejos de una manera más realista. Como en la guerra de las galaxias, parecerá que estas personas están ahí, contigo. Un claro ejemplo son los conciertos como el de Justin Bieber (https://www.youtube.com/watch?v=nELpJA-itvQ) o un concepto nuevo llamado Metaverse Tourism, donde será posible visitar ciudades a través del metaverso (https://youtu.be/U9MsTzMwRpo)
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- Probarnos o comprar ropa virtual
Empresas como Nike, por ejemplo, ha creado NikeLand, el espacio Metaverso de Nike en el que se puede participar en competiciones deportivas o permite comprar ropa de la propia marca.
Zara es otro ejemplo de empresa que se ha adentrado en el mundo del Metaverso. En este caso la compañía textil ha lanzado varias colecciones que se pueden adquirir tanto físicamente como en el mundo virtual. Es decir, permite que los avatares se puedan vestir con ropa de Zara.
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- Se podrá usar para mejorar las comunicaciones en el mundo laboral.
Por ejemplo, realizando reuniones de trabajo en la que todos compartan una oficina virtual conectándose desde sus casas, donde podremos interactuar en la producción en una fábrica sin movernos de nuestro despacho.
Hace unos meses Bill Gates señalaba lo siguiente: “En los próximos dos o tres años, la mayoría de las reuniones virtuales pasarán de las cuadrículas de imágenes con cámaras 2D (…) al metaverso, un espacio 3D con avatares digitales». Es decir, aplicaciones muy utilizadas en la pandemia como Zoom o Google Meet darán paso a las reuniones en Metaverso.
El metaverso permitirá que las reuniones virtuales se parezcan mucho más a lo que son las reuniones físicas. Expertos como Luis Villarejo señalan que estos avances en las reuniones permitirán que el talento esté más accesible a las empresas, sin embargo, considera que las reuniones físicas no desparecerán porque aspectos como el nerviosismo o la atención de los interlocutores es, por ahora, imposible de medir en las reuniones en el metaverso.
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- Educación.
En la educación, el metaverso tiene el potencial de transformar la forma en que se imparte el conocimiento y se aprende. Por ejemplo, se pueden crear entornos de aprendizaje en línea más inmersivos y atractivos para los estudiantes, donde pueden colaborar y experimentar en un ambiente seguro y controlado.
También se puede utilizar para simular situaciones y escenarios realistas para la formación de profesionales en campos como la medicina, la ingeniería y la ciencia. Sin embargo, aún se están explorando las posibilidades y se necesita más investigación para determinar cómo se puede aprovechar al máximo el potencial del metaverso en la educación.
DIFERENCIA ENTRE RR.SS. Y METAVERSO
Cuando nació la web1 los usuarios no podíamos interactuar. Solo podíamos “escuchar” lo que decían las marcas. Estas eran las únicas con recursos y conocimiento para poder “poner” contenido en Internet. Te metías en Internet, entrabas en la web de Coca-Cola y leías lo que la empresa quería contentarte. Punto. Consumías ese contenido.
En el 2004 aproximadamente, llegaba la web2 que nos permite interactuar en los blogs, foros, redes sociales, comunidades virtuales, … Es decir, cualquiera puede compartir una foto, video, comentario, post, …
Y ahora es el turno de la web3. La revolución. La tecnología más inteligente.
En la web3 podremos, gracias a lo que denominamos metaverso, tener una experiencia inmersiva completa. Tendremos la sensación de que nos metemos en otra realidad, en una película. Pero no solo de espectadores, sino que podremos hacer cosas, seremos parte de lo que ahí ocurra.
Otra diferencia entre estas dos tecnologías es la forma en la que representamos nuestra persona. Los usuarios en las redes sociales nos identificamos mediante una foto. Sin más.
Sin embargo, en el metaverso, nuestra identidad viene dada por un avatar y este es mucho más personalizable que un perfil. ¿Qué significa “avatar”? Un avatar es un objeto virtual que nos representa a nosotros mismos. Este objeto virtual nos facilita el poder interactuar con el entorno y con otros avatares en este espacio virtual llamado metaverso. Tu avatar, en definitiva, representa tu imagen en un espacio virtual y este es completamente personalizable. Al igual que adaptamos nuestro aspecto en la vida real con aquellos elementos que nos gustan, lo mismo sucederá con los avatares del metaverso. Y aquí se abre un mundo interesantísimo relacionado con la moda en el metaverso (como hemos comentado más arriba, las grandes marcas como Zara o Nike, ya se han puesto las pilas para hacerse hueco y han lanzado sus primeras colecciones.
Un avatar tiene la siguiente forma:
TECNOLOGÍA
Para que el metaverso exista se necesita tecnología y dispositivos. Te explicamos los más importantes para que te vayas situando:
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- Web 3.0, web descentralizada o web semántica, esta nueva generación de Internet es más abierta, inteligente y descentralizada que la anterior. En esta web las aplicaciones funcionan mediante una red blockchain y los sistemas de aprendizaje automático e inteligencia artificial juegan un papel crucial.
El objetivo de utilizar esta tecnología es proporcionar al usuario información más relevante con mayor rapidez. Los protocolos descentralizados Web 3.0 permitirán que las personas se conecten a una nueva generación de Internet, en la que no solo tendrán control sobre sus propios datos, sino que también podrán controlar quién aprovecha su tiempo e información.
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- Realidad aumentada (RA) amplifica el mundo real agregando elementos digitales. Ejemplo RA, https://youtu.be/uCYG8gcBLHU
- Realidad virtual (RV) es mucho más inmersiva ya que eres capaz de crear tu propio mundo. Ejemplo RV, https://youtu.be/-7wvrUuX6x8?t=18
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- Realidad mixta, es una mezcla entre RV y RA, haciendo que podamos unir ambos conceptos, interactuar con objetos reales de nuestro alrededor en un mundo virtual o reproducir elementos virtuales en un entorno real. Gafas de Realidad Mixta, https://youtu.be/bfBm4qSsOfE
- La realidad extendida se refiere a una experiencia que combina elementos del mundo real con elementos virtuales, creando un ambiente híbrido.
En el contexto del metaverso, la realidad extendida permite a los usuarios interactuar con entornos virtuales y objetos dentro de ellos utilizando dispositivos como gafas o teléfonos inteligentes. Esto permite a los usuarios ver, oír e interactuar con elementos virtuales en su entorno físico, creando una experiencia más inmersiva.
Ejemplos de cómo se utiliza la realidad extendida en el metaverso incluyen:
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- Entretenimiento: Los usuarios pueden utilizar gafas de realidad extendida para ver películas o jugar videojuegos en su propia casa, pero con una sensación de inmersión mucho mayor.
- Educación: La realidad extendida permite a los estudiantes interactuar con modelos y objetos virtuales en el aula, lo que ayuda a hacer la educación más interesante y accesible.
- Comercio: los clientes pueden utilizar la realidad extendida para ver cómo se vería un producto en su hogar antes de comprarlo.
- Arte: Los artistas pueden utilizar la realidad extendida para crear obras de arte interactivas que los espectadores pueden ver utilizando dispositivos de realidad extendida.
- Criptomonedas, son un medio de intercambio digital. Nacen con el fin deno depender de entidades centrales que emiten y controlen el dinero. Este es el medio de pago que se utiliza en el Algunos ejemplos de criptomonedas son Bitcoin, Ethereum, Cardano y Tether.
- NFT, un token no fungible (NFT) es un activo digital que usa una red blockchain (es como un libro en blanco en el que cualquier persona puede escribir o dibujar pero nadie puede cambiar lo que ya se encuentra dentro).
Gracias a esta tecnología podemos convertir el arte en un archivo digital, por ejemplo, imaginemos que eres un gran dibujante, creas una obra y mediante una foto o escaneando o incluso dibujando la obra de manera digital, creamos este activo digital llamado NFT.
Por ejemplo, cada uno de estos monos es un NFT los cuales se hicieron muy famosos y se llegaron a vender por medio millón de euros.
DISPOSITIVOS
Para que la realidad virtual sea creíble y verdaderamente se consiga una experiencia enriquecedora para el usuario se necesitan una serie de dispositivos que ayuden en lograr esa sensación.
Las gafas de realidad virtual son el principal accesorio que nos permitirá adentrarnos en el mundo virtual. Están equipadas con sensores, pantallas y otros componentes tecnológicos que crean una sensación de presencia en un mundo virtual y que consiguen que el cerebro se “crea” que estamos ante una imagen 3D.
Las gafas de realidad virtual, por lo tanto, pueden tener utilidades muy diferentes: desde visitar un museo, hasta montarse en una montaña rusa, pasando por ir a una clase virtual.
Además de las gafas de realidad virtual en los últimos años se están dando pasos para que nuevas herramientas mejoren la experiencia de los usuarios. Para ello, por ejemplo, Meta está trabajando en la creación de guantes de realidad virtualque permitirán percibir vibraciones, la nitidez de los bordes o tener una mejor percepción del alcance de los objetos.
Otro de los dispositivos que mejoran la experiencia son las botas de realidad virtual. A principios de 2022, la empresa norteamericana Ekto VR comenzó a desarrollar unas botas de realidad virtual que permitirán caminar por la luna. La novedad de estas botas es que apenas hará falta moverse en el mundo real para moverse en el mundo virtual. Eso tiene dos ventajas: por un lado, evitar los mareos típicos de cuando se utilizan estos dispositivos y, en segundo lugar, evitar chocarse con elementos que pueda haber en la sala.
Sin duda, todos estos dispositivos de realidad virtual irán mejorando con el paso de los añas mejorando, por increíble que parezca, más aún la realidad virtual.
LIMITACIONES DEL METAVERSO
El metaverso es un concepto que está empezando a construirse y todavía no tenemos la tecnología suficientemente desarrollada para que pueda hacerse real esta idea.
Durante los próximos años se lanzarán dispositivos nuevos que hagan que el acceso al metaverso sea más accesible económicamente y la experiencia sea más inmersiva.
Por lo tanto, todavía estamos muy lejos de poder conectarnos todos a un metaverso en el que interactuar.
El metaverso tiene algunas limitaciones importantes, algunas de las cuales incluyen:
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- Tecnología: Actualmente, el desarrollo de tecnología de metaverso está en una etapa temprana, por lo que puede haber limitaciones en cuanto a la calidad de gráficos, rendimiento y compatibilidad con dispositivos.
- Accesibilidad: El acceso al metaverso puede ser limitado para aquellos que no tienen acceso a dispositivos de RV o RA avanzados, lo que puede crear una brecha digital entre los que tienen acceso y los que no.
- Costo: La tecnología de metaverso puede ser costosa, ya sea en términos de dispositivos necesarios para acceder al metaverso o en términos de los costos de desarrollo de aplicaciones y contenido.
- Privacidad y seguridad: Al igual que con cualquier otra tecnología en línea, el metaverso plantea preocupaciones sobre privacidad y seguridad. Los usuarios deben ser conscientes de los riesgos de compartir información personal en línea, y también deben ser conscientes de los riesgos de seguridad, como el robo de identidad y el ciberacoso.
- Complejidad: El metaverso es una tecnología compleja, y puede ser difícil para algunas personas entender y utilizar. Puede haber una curva de aprendizaje pronunciada para aquellos que no están familiarizados con las tecnologías de RV y RA.
- Problemas éticos: La tecnología de metaverso plantea problemas éticos, como la privacidad, la seguridad, la exclusión social y la manipulación de la realidad.
QUÉ METAVERSOS EXISTEN YA
Son muchas las empresas que han dado el paso y se han metido de lleno en el mundo del Metaverso. A continuación, analizaremos algunas de las empresas que se han adentrado en esta aventura.
Decentraland es uno de los primeros metaversos que se creó que en 2015. Es una plataforma de realidad virtual descentralizada basada en blockchain, donde los usuarios pueden crear, experimentar y monetizar contenido y aplicaciones en un mundo virtual 3D. Los usuarios poseen y controlan la propiedad de los activos digitales en Decentraland a través de una tecnología de blockchain, y pueden monetizar su actividad a través de la compra y venta de terrenos virtuales y la creación y venta de contenido en la plataforma.
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- Metaverso Sony
El 20 de abril de 2022, la empresa Sony invierte 1.000 millones de dólares en la empresa responsable del juego Fornite, el motor Unreal Engine 5 y la tienda digital de videojuegos Epic Games.
La compañía Epic Games ha publicado en su blog que la empresa Sony ,de la mano de The Lego Group, buscan acelerar la construcción del metaverso a través de nuevas iniciativas virtuales. Invirtiendo un total de 2.000 millones de dólares en la compañía Epic Games.
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- Metaverso Euskadi
Primera videodanza vasca para el metaverso
BLV-ART estrenará la primera videodanza vasca para el metaverso. Se trata de una propuesta de danza interactiva y la primera videodanza vasca para el metaverso, una experiencia inmersiva en la que escoger las secuencias que ver. La bailarina experimentará con un entorno real en una tecnología virtual.
Fuente www.deia.eus
Vitoria en el metaverso
La plataforma virtual OVR vende todo el planeta por parcelas virtuales en forma de hexágono.
Esta web tiene compradores interesados en Vitoria y son más de cuatrocientas las parcelas virtuales vendidas en la ciudad a través de la página.
Fuente www.gasteizhoy.com
Cada punto azul indica una parcela vendida en el mundo virtual.
Las parcelas OVR son parcelas en forma de hexágono que ocupan una malla virtual, con coordenadas, extendida sobre un mapa que abarca todo el planeta.
Cada una de estas parcelas se subasta en la plataforma, a través de la criptomoneda de la propia web: el OVR, basada en otra criptomoneda, Ethereum. Por ejemplo una parcela en la calle Diputación, cuesta 12,57 OVR.
En definitiva, el metaverso está provocando y va a seguir provocando innumerbales cambios que, en gran medida, cambiará nuestra forma de vivir.
Desde donosTIK permaneceremos atentos a las evoluciones de los diferentes metaversos y te las iremos contando en futuras publicaciones. ¿Y tú? ¿Qué opinas del Metaverso?
¡Artículo dedicado a @pedri_lancho!